les unités RE (Raster Engine) sont les coeurs dans les GPU qui vont générer les polygones. les polygones sont des formes géométriques fermées qui ont plusieurs côtés. Ils permettent de fabriquer des objets, un environnement, comme par exemple des murs, un sol, des montagnes, un personnage, une voiture, etc. . Plus il y a de polygones plus cela exige de performance, mais en revanche plus les objets générés sont alors réalistes, avec un aspect lisse et moins anguleux.
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