Ray Tracing

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le Ray Tracing ou RT (tracé de rayon en français), spécifique à Nvidia, sont des unités de calcul d’un GPU. Ils sont spécialisées dans le calcul en temps réel de la physique de la lumière. En d’autres termes cela permet d’avoir des images beaucoup plus réalistes en matière d’exposition lumineuse, de réflexion, d’ombrage. La gestion de la lumière est en définitive un facteur essentiel pour atteindre une qualité cinématographique. Les coeurs Ray Tracing sont des unités qui sont apparu en grande pompe avec l’architecture Turing de Nvidia.


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