TMU

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les TMU (Texture Mapping Units) sont des unités dans un GPU, qui vont appliquer une texture aux polygones qui ont été généré par les RasterEngine. Une texture est une image appliquée à un polygone pour la rendre plus réaliste, notamment pour imiter une surface. Par exemple prenons un grand polygone rectangulaire. Ensuite appliquons une image de sable à cette forme géométrique. Résultat vous vous croyez dans le désert !.


Pour en savoir plus sur les cartes graphiques suivez le guide.


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