tearing

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Le tearing est un artefact visuel, représenté par un déchirement de l’image. En d’autres termes une ou plusieurs ligne de séparation entre deux ou plusieurs images différentes. Une ligne de démarcation peut-être positionné n’importe ou sur l’image.

Le chevauchement
Le chevauchement d’une nouvelle image sur la précédente, provoque un déchirement.

La carte graphique, sans le V-sync, ignore quand l’écran est prêt a affiché une nouvel image. Le tearing est la conséquence du rafraîchissement d’image de l’écran au moment où les buffers sont mis à jour. De ce fait l’image envoyée à l’écran sera composé d’une ou plusieurs image(s), un morceau de l’image précédante avec le début d’une autre par exemple, d’où la coupure ! . Ce problème arrive quand la carte graphique produit un nombre d’images par seconde (FPS) non synchronisée et non multiple de la fréquence de rafraichissement de l’écran. Cela existe donc dans avec un taux de FPS supérieur ou inférieur à la fréquence du moniteur. Même si c’est plus visible (nombre plus important de déchirement) quand les FPS sont supérieurs a la fréquence de rafraîchissement.

Exemple d'un jeu avec du tearing
Exemple d’un jeu avec du tearing
Exemple sans tearing dans un jeu
Ici absence de tearing sur la même séquence

Les armes pour lutter contre le tearing

il y a des solutions plus ou moins efficace pour résoudre le problème de tearing :

  • le V-sync permet de caler les FPS sur la fréquence du moniteur, mais introduit pas mal d’input lag
  • le triple tampon ou triple-buffering avec la V-sync, rajoute un tampon aux deux tampons déjà présents. L’ajout d’un tampon permet d’éviter que le GPU attende de produire une nouvelle image parce qu’il ne peut pas livrer l’image précédemment générée. Il n’y a pas de temps de latence par conséquent l’input lag est réduit par rapport au V-sync standard.
  • le G-Sync ou le FreeSync synchronise  la fréquence du moniteur sur les FPS tout en ajoutant très peu d’input lag

Baisser ou augmenter la résolution, les filtres, le champ de vision ou encore les détails de votre jeu préféré ne corrigera pas le problème. En effet les FPS étant très fluctuant, obligatoirement et régulièrement les FPS seront impairs par rapport à la fréquence d’image que l’écran peut afficher. Par conséquents du tearing sera produit.


Crédit image : Asus.

Pour en savoir plus sur les écrans, vous pouvez consulter le guide sur les écrans PC.


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